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"今日のキャンディはブドウ味だって伝えてね。
あの子が一番好きな味。"

- The Dreaming Current


The Dreaming Current(T-02-71、夢見る流れ)は、コバルトブルーの体色をしたサメのような、動物型アブノーマリティです。

それは虹色の舌が垂れ下がった2つの口と、虚ろで大きな黒い目、下半身には爪先の無い2本の脚を持っています。

口の横には一本の注射器が埋め込まれており、その結合部にはひびのような傷と大きな血の染みが付いています。また、下半身にはいくつもの銃痕のような傷があり、そこからは血のような液体が流れ出ています。

収容室では、水中にいるような音を聞くことができます。


特殊能力 編集

クリフォトカウンターが0になると、特殊能力が発動します。

以下の条件を満たすと、カウンターが1つ減少します。

  1. 作業中の職員がパニックに陥る
  2. 自制ランク1の職員が作業を終える

両方の条件を満たした場合、カウンターは0に減少します。

特殊能力が発動すると、収容違反を起こします
脱走時、施設内の廊下が虹色の液体で満たされます。
廊下は通常、部門ごとに1つずつランダムに選択されます。

虹色の液体は同じ部屋に居る職員の移動速度を低下させ、持続的なREDダメージを与え、MPを回復させます

脱走中の夢見る流れは、始めに虹色の液体で満たされたどこかの廊下の端に現れます。
そしてしばらくの間音を発しながら、攻撃のチャージを行います。
チャージを終えると顎を大きく開いて虹の泡の痕跡を残しながら前方に飛び出します。
その通り道にいた者に30のREDダメージを与えます。

廊下の反対側に到達すると夢見る流れはすぐに他の廊下へ移動します。
夢見る流れは部門中の虹色の液体で満たされた廊下を巡り、攻撃行動を繰り返します。
すべての廊下を巡回した夢見る流れは、少しの間休止状態に入ります。
そしてしばらく経ってから、再び攻撃のチャージを行います。

夢見る流れが休止状態に入る部屋は大体決まっています。
施設中の廊下を巡回した夢見る流れは決まって、その収容室付近にある廊下と、ランダムで選択されたもう1つの廊下に到達したときに休止状態に入ります。

アブノーマリティに攻撃を与えるチャンスは、チャージを準備している時または休止状態のみです。

収容違反は、一日を終えるか鎮圧されるまで続きます。

由来 編集

その由来は現在明らかになっていません。

詳細 編集

夢見る流れは、本能愛着抑圧洞察の順に作業を好みます。

本能には作業レベル3で高い反応を示し、それ以外だと普通の反応を示します。
愛着抑圧には作業レベルに関わらず普通の反応を示します。
洞察には作業レベルに関わらず最低の反応を示します。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

夢見る流れの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。
作業終了時のPE-BOXが0~5個だと悪い、6~10個だと普通、11~20個だと良い結果になります。
作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。


開放可能な情報/アップグレード 編集

基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、リスクレベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 3 - 6)、
E-Boxeの容量 (20)、気分の状態、クリフォトカウンターをアンロックします。


本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト (Cost: 7 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。


管理方法 1/2/3 (Cost: 10 PE Boxes)

  • <管理方法 1>
    • 作業を行っていた職員<Name>がパニックに陥ると、夢見る流れのクリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 2>
    • 自制ランクが1の職員が夢見る流れへの作業を終えた瞬間、クリフォトカウンターが減少した。
  • <管理方法 3>
    • 脱走した夢見る流れが生成した虹色の液体は、部屋にいる職員の移動速度を大幅に低下させ、時間の経過とともにREDダメージを与える。しかし、職員のSPは徐々に回復するだろう。


脱走情報 (Cost: 20 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの値(2)をアンロックします。
収容違反時の耐性:
RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE脆弱 (2.0)


作業 レベル 1
成功率
レベル 2
成功率
レベル 3
成功率
レベル 4
成功率
レベル 5
成功率
本能
Instinct
普通 普通 高い 普通 普通
洞察
Insight
最低 最低 最低 最低 最低
愛着
Attachment
普通 普通 普通 普通 普通
抑圧
Repression
普通 普通 普通 普通 普通

観測レベル 編集

レベル 1 (1 セクション開放): 作業成功率 +3%

レベル 2 (2 セクション開放): 作業速度 +5

レベル 3 (3 セクション開放): 作業速度 +5

防護服「Ecstasy」の開放

レベル 4 (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

ストーリー 編集

TheDreamingCurrentPortrait

夢見る流れの肖像

  • ちょっと... その本みせて。
    うん、写真のあるページね、ぼく文字よめないから。
    もうちょっと実験つづくなら、それをこっちにむかせてみようよ。
    海のまねしてさ。こまかく言わなくても分かるよね?
  • うん。とっても悲しいし苦しいことだよ。ぼくも同じ気持ち。
    だけど、ぼくはここでしか生きられないの。
    それにどんな形になっちゃっても、ここで生きられるならそれがいいよ。
    いっしょの気持ちなら、ぼくのためにも、あなたのためにも、いますぐ悪い気持ちはすてちゃうのが一番だよ。
    ......
    今日のキャンディはブドウ味だって伝えてね。あの子が一番好きな味。


  • <百科事典からの抜粋>
一般的に予想されているのとは裏腹に、ほとんどのサメはサイズが小さく、実際に人に危害を与える種はごく僅かである... 皆の思う通り、サメの最大の特徴はその強靭な顎と歯にある。サメの顎は、成人の約20倍もの強い力を発揮することができる。また、その視覚と嗅覚は非常に鋭敏で、獲物を容易に探し出すことを可能にしている。これこそ、サメが海洋最大の捕食者として生き残っている理由である。


  • 両親はその赤ん坊のことを長らく諦めていた。
    伝染病のせいでその命は2年も持たないだろうと宣告された。
    一番の理解者は赤ん坊の母親と父親だった。
    その子は言葉を発するようになり、歩くことができるようにもなった。
    会話することはできないものの、子供は海が好きで行きたがった。
    海に行くかわりに、子供には海を夢見ることのできるキャンディが与えられた。
    そして、多くの月日が流れた。
  • 2年以内に死んでしまうと告げられた赤ん坊は、とても長い間生き永らえた。
    その子は両親の言うことを聞き、甘いキャンディを愛し、この場所に家としての愛着を抱いていた。
    残念なことに、太陽の下の広い草原のかわりに、その子が走り回れるのは窮屈な実験室の中だけだった。
    関心事は、明日食べるキャンディが何味なのか、ただそれだけだった。

フレーバーテキスト 編集

  • "<Name>は幸せな夢を見たままに会社を去ることを夢見ていました。"
  • "誰もがそうであるように、<Name> はここにずっといられたらと思いました。"

余談 編集

  • 夢見る流れの姿は、血の風呂がゲームに実装される前のアイデアスケッチと同時に描かれており、かなり長い間計画されていたアブノーマリティと言える。(血の風呂は2017年2月頃実装)
  • 夢見る流れは、一度の作業の結果によりクリフォトカウントが2減少する可能性のある唯一のアブノーマリティである。

要検証 編集

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

  • 脱走時の各ステータス(補正前攻撃力・攻撃速度・攻撃対象・攻撃範囲・HP・移動速度・移動範囲)
  • 虹色の液体の詳細

ギャラリー 編集

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